Rahasia untuk Game Role-Playing yang Menakjubkan


Permainan peran-peran ialah jenis permainan yang paling khusus yang benar-benar memerlukan perhatian yang jauh lebih banyak terhadap rinci daripada genre-genre beda yang tidak cukup imersif. Ketika versi yang dikomputerisasi dari genre ini diluncurkan, ada tidak sedikit perusahaan yang haus duit yang menyimpulkan untuk menyerbu ke dalam genre tanpa benar-benar mengupayakan untuk mengetahui apa elemen urgen dari permainan role-playing. Dalam sejumlah kasus, perusahaan-perusahaan ini benar-benar mempunyai keberanian untuk melakukan pembelian perusahaan-perusahaan kecil yang memahami genre dan mereka menghancurkan warisan lama dari permainan tradisional yang hebat.

Menimbang bahwa ini mungkin dominan pada masa mendatang permainan role-playing komputer saya merasa urgen untuk mendidik raksasa game ini dalam upaya untuk menolong mereka mengetahui satu-satunya urusan yang penting untuk mereka. Untuk memasarkan game peran-bermain, kita perlu pemirsa yang mau melakukan pembelian produk dan andai perusahaan secara konsisten menanam penembak cerdik dalam kedok permainan peran yang tampak, mereka melulu akan menghancurkan reputasi mereka dan bangkrut. Saya tahu bahwa kata bangkrut ialah sebuah kata yang diandalkan oleh perusahaan-perusahaan ini, jadi saya tekankan satu poin, usahakanlah menjual penembak cerdik ke peminat peran-peran dan Anda bakal bangkrut!

Secara pribadi, saya sudah menjadi pemain peran-bermain sekitar sekitar tiga puluh tahun dan saya jatuh cinta melulu dengan dua sistem yang barangkali tidak bisa saya sebutkan sebab panduan penulisan artikel. Apa yang dapat saya katakan ialah bahwa paling sedikit perusahaan pembuat game yang bahkan mendekati versi pena dan kertas dari permainan role-playing terbaik di pasar, kita tahu, orang-orang yang benar-benar merasakan bermain. Saya akan menuliskan bahwa saya bersukacita saat permainan role-playing menjadi terkomputerisasi karena tersebut berarti saya dapat mengerjakan permainan peran saya tanpa perlu mengejar orang-orang dengan selera yang sama dan meskipun sejumlah permainan sudah meningkat guna menjadi game peran-bermain yang hebat, mereka sayangnya tidak banyak dan jauh antara. Pada daftar itu, dari gaya permainan role-playing yang merangkum pena dan kertas, game komputerisasi dan game online, melulu ada satu jenis yang bisa memenuhi keperluan sepenuhnya pemain peran dan saya bakal mengungkapkan kenapa nanti.

Oke, apa unsur dari game role-playing yang hebat itu? Saya bakal memberi kita satu per satu namun bagian sangat penting dari nasihat yang perlu dikenang selama semua diskusi ini ialah pencelupan. Bagi menjadi role-playing game yang benar-benar hebat, ia mesti unik perhatian pemain dan tidak menyerahkan pengalihan yang memungkinkan pemain guna kembali ke realitas dunia nyata. Pemain mesti tetap di dunia rekaan jika mereka merasa bahwa mereka telah merasakan permainan role-playing yang hebat.

Salah satu elemen sangat penting dari imersi ialah alur cerita; alur kisah yang benar-benar dapat dipercaya dan menegangkan YESPOKER88. Seorang pemain peran tidak hendak memuat permainan teranyar dan mengejar kekecewaan mereka bahwa alur kisah terdiri dari gagasan yang lemah bahwa mereka mesti membunuh tidak sedikit hal guna mendapatkan empiris yang lumayan untuk membunuh orang jahat yang kelihatan. Siapa yang hendak memainkan permainan di mana penjahat yang ditunjuk orang jahat tanpa dalil yang baik? Pernahkah kita memainkan permainan di mana kita menjadi unsur dari satu kumpulan orang dan Anda sudah dipilih guna mengalahkan kumpulan orang lain namun tidak terdapat bukti nyata yang mengindikasikan mengapa kumpulan lain tersebut buruk? Yang terjelek dari ini ialah permainan gura-gara baru-baru ini di mana satu organisasi kriminal hendak mengalahkan organisasi kriminal beda dan Anda ialah pembunuh bayaran. Siapa yang benar-benar bebal untuk jatuh pada alur kisah yang mengerikan? Ini pasti bukan guna pemain peran cerdas.

Jalan kisah yang bagus tidak dapat menjadi dalil dangkal guna perang dan tersebut harus menjadi sesuatu yang Anda hendak menjadi unsur darinya. Alur kisah juga mesti dimasukkan dalam permainan tersebut sendiri dan dikatakan dengan teknik yang tidak mengganggu realitas gameplay. Tidak terdapat yang lebih buruk daripada cut-scene besar yang jatuh ke tengah permainan dan menciptakan Anda duduk diam sekitar lebih dari satu atau dua menit. Bagi gamer peran-bermain, perendaman permainan berasal dari karakter, bukan dari menyaksikan cut-scene seakan-akan Anda sedang menyaksikan televisi. Apa selanjutnya ... iklan?

Bagian beda dari empiris bermain game yang luar biasa ialah menyadari bahwa Anda sudah menjadi unsur dari dunia rekaan sejak kita lahir. Hal ini dikatakan dengan memahami di mana hal-hal di dunia dan memahami siapa pemimpin ketika ini, bareng dengan memahami kejadian terkini. Hal ini dapat dilaksanakan dengan cerdas dengan memberi umpan informasi dengan teknik alami selama pembicaraan dengan karakter non-pemain. Beberapa informasi yang sangat urgen dapat diungkapkan dalam gurauan yang tidak bermakna, laksana di dunia yang kita tenggelamkan ketika ini.

Satu urusan yang bakal menyentak pemain peran dari permainan ialah percakapan yang tiba-tiba tidak diharapkan dengan karakter yang tergesa-gesa diperkenalkan yang menyatakan di mana kota lokal berikutnya dan bahwa Anda mesti berhati-hati sebab ada perang atau urusan semacam itu. Ini hanya dilaksanakan dalam permainan di mana peta dimodernisasi ketika Anda mengejar tempat-tempat menarik.